魔道士 武功・修練のあれこれ 15/09/14 更新
2015.9.14. 13:42 | 閲覧数 13639 | いいね 3
◆はじめに
15/09/14…激真スキル改変に対応。
武功の詳細を記事から削除し、Excelファイルのみの記載に変更します。
この記事では魔道士の武功についての詳細やおすすめ修練を紹介しています。
魔を始めてとりあえずLv45~50くらいまで育った方が主なターゲットです。
もちろん、以前から魔をやってた方にも参考になる内容であればいいのですが…。
かなり長くなるので、暇な時間ができた時にでも読んでもらえたら幸いです。
もし明らかに間違った記述がある場合、記事を修正するので指摘していただければと思います。
武功の詳細についてはExcelにまとめて記載しています。
Excelがインストールされていない場合、「Excel Viewer」をインストールすれば閲覧可能です。
◆Fキー武功の優先順位
神龍熱波≧覚醒双龍波>熱波=寒波>双龍波>炎龍波=氷龍波
◆簡易弾速比較
・即時着弾(発射と同時に着弾)
双龍波、衝撃波、爆熱神拳、氷龍神拳、拡結氷、吸功、空中吸功
・超高速(着弾まで数フレーム)
熱波、寒波、神龍熱波、重力場、寒龍波
・高速(見てから対応困難)
気功砲、爆熱炎砲、氷龍寒砲、雪氷掌
・中速(見てから対応可能)
烈火掌、氷結弾、炎龍波、氷龍波、氷河神拳、氷河拳、凍結眠拳、連火弾
・低速(見てから対応容易)
火気拡散、火憐拳
◆バフ詳細
○火気
炎系武功を使うと獲得。
効果中はTAB、ZXCVの武功が炎系の物に切り替わる。
○寒気
氷系武功を使うと獲得。
効果中はTAB、ZXCVの武功が氷系の物に切り替わる。
○炎玉
炎玉生成効果を持った武功を使うことで獲得、最大で3つまで重複できる。
このバフがある時にダメージを受けると、攻撃してきた相手に少しだけダメージを反射し、火種を蓄積させる。
3つ重複していても火種蓄積は1つだけ。
炎龍波、双龍波の発動のために必要。
3重複時に新しく炎玉を生成しても効果時間はリセットされない。
○氷玉
氷玉生成効果を持った武功を使うことで獲得、最大で3つまで重複できる。
このバフがある時にダメージを受けると、重複数分だけ内力を回復する。
さらに3重複している時だけ、攻撃してきた相手に凍傷を蓄積させる。
さらに3重複している時だけ、攻撃してきた相手に凍傷を蓄積させる。
氷龍波、双龍波の発動のために必要。
3重複時に新しく氷玉を生成しても効果時間はリセットされない。
○防御力上昇
氷系武功を使うたびに獲得し、最大で10重複。
1蓄積毎に防御力が10%上昇し、最大蓄積で防御力が元の2倍にまで上昇する。
効果時間は10秒と長くないので、ピンチの時は切らさないようにしたい。
○(防御貫通)
双龍波発動時に獲得。
烈火掌、熱波、爆熱神拳、氷結弾、寒波、氷龍神拳が防御貫通能力を得る。
効果時間は4秒。
主に対人で力を発揮するバフ。
○氷結
氷結使用時に獲得。
効果中はボスの暴走攻撃(および風毒龍の咆哮によるグロッキー)を除く全ての攻撃から身を守り、1秒毎に内力が1回復する。
武功振りによっては、さらに被弾時HP回復、HP自動回復といった追加効果を得ることもできる。
詳しくは武功詳細の氷結の項目へ。
○クリティカル上昇
神龍熱波が命中する度に獲得し、最大で10重複。
自身のクリティカルを少し上昇するが、10重複時の上昇値は中々。
効果時間はたった3秒なので、神龍熱波専用と思っていい。
火憐拳を無詠唱にしているならバフがある内に撃つべし。
○護身蒼天
護身蒼天の効果範囲内にいる場合に獲得。
効果中は防御力上昇効果と遠距離武功抵抗特性を得る。
遠距離武功なら物理攻撃だろうがそうでなかろうが抵抗するのでとても強力。
武功振りによってはHP自動回復効果を得ることも。。
ボス戦時の要所要所で上手く置けるとタンクの手助けになる。
○氷塊牢獄
氷結牢獄命中、吹雪命中、氷結冬華中被弾により獲得。
効果中は氷結に近い防御性能を得るが、一切の行動ができず、自発的に解除もできない。
もっぱら氷結冬華から派生することになる。
○氷結冬華
氷結冬華使用時に獲得。
効果時間中に被弾すると3秒間氷塊牢獄となる。
効果時間は3秒(被弾受付時間)。
○氷結冬華抵抗
氷結冬華効果消滅時に獲得。
30秒間は氷結冬華、拳闘士の寒気を無効化する。
連続で使ってずっとバリアはできない、ということ。
○速度低下免疫
敵専用の特性で、凍傷発生時に同時獲得。
効果中は凍傷による移動速度低下が発生しない。
効果時間は15秒。
○移動強化
敵専用の特性で、凍結発生時等に同時獲得。
効果中は凍結等による移動不可効果が適用されない。
効果時間は10秒。
◆デバフ詳細
○火種
火種効果を持った武功が命中した場合や、炎玉を持った魔に攻撃が命中すると発生、最大で5重複。
これが存在する時に火種爆発効果を持った武功が命中すると、大きな追加ダメージが発生する。
効果時間は10秒。
魔道士は火種をいかに運用するかで火力が大幅に変わってくる。
○火傷
火憐拳命中時や、火種5重複時に衝撃波、気功砲が命中した場合に発生。
効果中は様々な炎系武功で大きな追加ダメージが発生する。
効果時間は4~6秒。
○出血
双龍波、覚醒双龍波命中時に発生。
効果中は継続的にダメージを受け、1重複毎にHP自然回復量が20%減少する。
最大で5重複。
最大で5重複。
効果時間は10秒。
○(連火弾)
連火弾命中時に発生。
効果中は継続的にダメージを受け、クリティカルを受けると攻撃の種類を問わず火種が1蓄積する。
また、連火発散の発動対象となり、連火発散を受けると火種が爆発する。
効果時間は5~10秒。
連火弾が強いと言われるのはこの効果のため。
クリティカルが条件なので序盤であるほどパッとしない。
○内傷
連火弾命中時に発生。
効果中はHP回復量が半減する。
内傷解除効果を持った武功が命中すると強制解除。
効果時間は12秒。
POTによる回復などの回復量が50%下がるのみで、自然回復(再生)には効果が無い。
PVEではあまり使えないが、対人で非常にいやらしいデバフ。
○凍傷
凍傷効果を持った武功が命中した場合や、氷玉を持った魔に攻撃が命中すると発生、最大で2重複。
効果中は重複数に応じて移動速度が遅くなり、移動武功が使用できなくなる。
2重複時にさらに凍傷が発生すると、凍傷が消滅し凍結が発生する。
効果時間は6~10秒。
相手が凍結中も続けて凍傷を蓄積できるため、脱出手段を持たない相手には凍結ハメが可能。
対人においては凍結と並ぶ最重要デバフとなるため、戦闘開始から終了まで維持するくらいの勢いで。
○凍結
凍結効果を持った武功の命中時、凍傷2重複時に凍傷発生により発生。
効果中は移動不可だが、移動武功は使用可能。
移動武功の使用、凍結解除効果を持った武功の命中時に強制解除。
効果時間は5秒。
○瞬間凍結
凍結中に拡結氷が命中すると発生。
攻撃が命中するまで行動することができない。
効果時間は6秒。
○(吸功)
吸功が命中すると発生。
効果中は相手に体の自由を奪われるが、専用武功の他に脱出武功が使用可能。
防御力が下がることもある。
効果時間は4~6秒。
○(空中吸功)
打ち上がっている時に空中吸功が命中すると発生。
効果中は浮かされっぱなしになるので遠距離武功の格好の餌食に。
効果時間は4秒。
○防御不可
防御中に氷河拳が命中、または空中吸功時に指揮弾が命中すると発生。
効果中は防御行動を取る武功を使用できない。
効果時間は6秒。
○重力場
重力場の効果範囲内にいると発生。
重力場の中心に引き込まれて移動速度が下がる他、移動武功が使用不可になる場合がある。
効果時間は5秒。
勢力戦の前線では少し警戒したい。
○昏倒
吸功中に封印が命中すると発生。
効果中は脱出武功の使用以外何もすることができないが、HPが急速に回復していく。
攻撃を受けると解除される。
効果時間は30秒。
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武功改変により以前より火傷ダメージの重要性は増加しました
LBは基本真ん中ルートを推奨してください。
以前は双竜のために左でしたが今は火傷追加ダメージが重要です
火傷ありなしでLBの秘伝も含めれば3300(クリれば倍異常)違います
自分も書こうと思ってましたがやりたいことが多すぎて暇がなかったので
この記事を元にコメントツケさせてもらいます -
凍傷、凍結に関してですが改変後から抵抗状態でも入ります
ただし、抵抗中は移動不可能、移動減少効果が発生しない凍結凍傷になります
真空砲の氷ルートがこれのおかげで実用性がある程度改善されました。
氷華は確認してませんが拳の氷華が単体になったのと
魔導の氷華対象が同勢力から同じPT内に縮小されてます -
あ1コメはLBRB2をした時にダメージが火傷ありなしで3300違うということです、紛らわしくてすいません
攻撃力560程度でその違いになります
基本はLBRB2、LBR2、LBRB1(2が多分火傷に間に合わないため)が基本的なMC?になると思います -
あと3の3-3の即時気絶をもっと皆使うといいと思います。
これだけは止めたいという時などに保険としてあるとかなり違います
また即時気絶合わせは開幕に絶対に合わせ出来ないボスに対しても即時気絶になります
その場合は気絶入れるという意思を3カウントアラートか気絶アラートで事前にいれましょう
気絶時間が2秒なのでいきなり開幕入れられてもつかめない人のほうが多いです
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コメントどうもです。
指摘の点を内容に反映させていただきました。
LB真ん中ルート使ってみましたが、終始火傷を維持できるので強烈な火力が出ますね。
慣れるまで大変ですが、魔の方には是非習得してもらいたい技だと思います。